BuzzQ プライバシーポリシー

サービス名: BuzzQ(バズキュー)

運営者: Yuto Sugomori

連絡先: buzzq.official@gmail.com

所在国: 日本

制定日: 2026年9月24日 改定日: 2026年11月3日


1. はじめに

BuzzQ(以下「本アプリ」といいます。)は、英語の早押しクイズで1対1の対戦を楽しむゲームです。

運営者は、利用者のプライバシーを大切にし、個人情報の保護に関する法律その他の関係法令に従って、利用者に関する情報を適切に取り扱います。

このプライバシーポリシーでは、本アプリがどのような情報を取得し、何のために利用し、どのように管理するかを説明します。

本アプリは13歳以上の方を対象としています。18歳未満の方は、保護者などの法定代理人の同意を得たうえで利用してください。


2. 取得する情報

2-1. アカウントに関する情報

本アプリでは、次の情報を取り扱います。

情報取得方法・内容
利用者IDアカウント作成時に自動で発行される内部識別子
プレイヤー名利用者が設定する表示名。初期値は「No name」
プレイヤーIDフレンド追加などに使用する6文字の英数字
ログイン方法匿名、Googleアカウント、Apple IDのいずれを利用しているか
メールアドレスGoogleまたはAppleとのアカウント連携を行った場合、Firebase Authenticationで認証のために保持

Googleアカウントと連携した場合、GoogleアカウントのメールアドレスがFirebase Authenticationで保持されます。

Apple IDと連携した場合、Appleから提供されるメールアドレスがFirebase Authenticationで保持されます。「メールを非公開」を選択した場合は、Appleが発行する転送用メールアドレスが使用される場合があります。

これらのメールアドレスは、BuzzQのゲームデータを保存するデータベースには保存せず、他の利用者にも表示しません。

また、現在、運営者がこれらのメールアドレスを広告や案内の送信などの目的で利用することはありません。

2-2. ゲームに関する情報

本アプリでは、サービスを提供するため、次のようなゲームの記録を保存します。

  • 勝敗数、対戦数、レート、ランク
  • 連勝数、最高連勝数
  • コインの数
  • 所持しているボタンのデザインや装飾
  • 装備しているボタンのデザインや装飾
  • 対戦相手、スコア、対戦日時などの対戦履歴
  • 対戦で出題された問題
  • 自分および対戦相手の解答
  • ジャンル別の解答数および正解数
  • 達成した実績
  • デイリーミッションの進行状況
  • ログインボーナスの受け取り状況
  • お気に入りに登録した問題
  • 問題に付けた評価

問題に付けた評価は、問題ごとの評価の集計や問題の改善などに利用します。

2-3. フレンド、ブロックおよび対戦に関する情報

本アプリでは、次の情報を保存します。

  • フレンド申請および承認の状況
  • ブロックした利用者およびブロックされた利用者に関する情報
  • フレンド対戦の招待に関する情報
  • 対戦待ちの状態
  • 対戦中かどうかに関する状態
  • 本アプリを開いているかどうか、および最後に本アプリを利用した日時
  • オンラインの状態をフレンドに知らせるかどうかの設定
  • ゴースト対戦のために共有した対戦の記録(出題された問題、早押しのタイミング、解答および解答を入力した速さ、そのときのプレイヤー名およびボタンのデザイン)
  • ゴースト対戦の結果(挑戦した利用者のプレイヤー名、スコア、勝敗)

フレンド対戦の招待は、最長10分程度で削除されます。

2-4. ご意見および通報

利用者がご意見フォームを利用した場合、次の情報を取得します。

  • 満足度
  • 自由記述
  • どの対戦の後に送信されたかに関する情報
  • 利用しているアプリのバージョン

お問い合わせで返信用のメールアドレスを入力した場合、そのメールアドレスはお問い合わせへの返信のためだけに使います。

利用者が通報機能を利用した場合、次の情報を取得します。

  • 通報した利用者
  • 通報された利用者
  • 通報理由
  • 補足として入力された内容
  • 通報に関係する対戦

これらの情報は、本サービスの改善、不具合の調査、不正行為や規約違反への対応などに利用します。

2-5. 利用状況の解析

本アプリでは、利用状況を把握しサービスを改善するため、Google アナリティクス for Firebaseを利用します。

利用者が解析に同意した場合、主に次のタイミングに関する情報を送信します。

  • 初めて本アプリを利用したとき
  • 対戦を開始したとき
  • 2回目の対戦を開始したとき
  • 初めて問題に回答したとき
  • 対戦を最後まで終了したとき

Google アナリティクス for Firebaseの仕組みにより、これらに加えて端末の種類、OSのバージョン、おおまかな地域、解析用の識別子などがGoogleに送信される場合があります。

本アプリでは、広告識別子であるIDFAを利用していません。

2-6. 端末の中だけに保存する情報

次の情報は利用者の端末内に保存し、BuzzQのサーバーへ送信しません。

  • 初めて本アプリを起動したかどうか
  • 初回案内を完了したかどうか
  • 利用規約等への同意状況
  • 利用状況の解析への同意の状況
  • 遊びかたの説明を確認したかどうか
  • アプリ内のお知らせを確認したかどうか
  • 音量設定
  • 振動のオン・オフ設定
  • ご意見フォームを最後に表示した日時
  • 対戦を開始した回数や終了した回数の一部

2-7. プッシュ通知に関する情報

iPhone版で通知を許可した場合、プッシュ通知を送るため、次の情報を保存します。

  • 通知を届けるための端末の登録番号(通知用トークン)
  • 通知の種類ごとの受け取りの設定
  • フレンドのオンラインを知らせる通知を送った日時(送りすぎを防ぐため)

3. 利用目的

取得した情報は、次の目的で利用します。

  1. 利用者の認証およびアカウントの管理
  1. ランダムマッチ、フリーマッチ、フレンド対戦などを提供するため
  1. 対戦の進行、勝敗の確定、レートおよびランクの計算を行うため
  1. 対戦履歴、復習、お気に入りなどの機能を提供するため
  1. ランキング、実績、デイリーミッション、ログインボーナス、コイン、アイテムなどのゲーム機能を提供するため
  1. フレンド、ブロックその他利用者同士の機能を提供するため
  1. 不正行為、規約違反その他の問題に対応するため
  1. ご意見や通報を確認し、サービスを改善するため
  1. 不具合の調査、セキュリティ対策その他本サービスの運営に必要な対応を行うため
  1. 利用者の同意を得た場合に、利用状況を解析し、本サービスを改善するため
  1. フレンドのオンライン、対戦の招待、ゴースト対戦の結果、運営からのお知らせなどを通知するため

4. 他の利用者に表示される情報

BuzzQでは、ゲームを成立させるため、一部の情報が他の利用者に表示されます。

対戦相手には、プレイヤー名、レート、ランク、連勝数、装備しているボタンのデザインなどが表示される場合があります。

フレンドには、プレイヤー名、プレイヤーIDその他フレンド機能に必要な情報が表示されます。

フレンドには、本アプリを開いているかどうか(「オンライン」)、および最後に本アプリを利用した時期(「3時間前」など)が表示されます。利用者は、設定の「オンラインを知らせる」をオフにすることで、これらを表示しないようにできます。

ランキングには、プレイヤー名、ランク、レート、最高連勝数などが表示される場合があります。

プレイヤーのプロフィール(対戦相手、フレンド、ランキング、対戦履歴などでアイコンを押すと表示されるもの)には、プレイヤー名、ランク、レート、最高連勝数、ランダムマッチの勝率および対戦数、ジャンル別の正解率、装備しているボタンのデザインが表示されます。また、フレンドの人数と、フレンドの一覧(プレイヤー名、レート、装備しているボタンのデザイン)が表示されます。

ゴースト対戦のリンクを共有した場合、そのリンクを開いた人には、対戦したときのプレイヤー名およびボタンのデザインが表示され、記録された早押しのタイミングや解答と対戦できます。ゴーストに挑戦した場合、ゴーストを共有した利用者に、挑戦した利用者のプレイヤー名、スコアおよび勝敗が表示されます。

また、対戦履歴には、対戦相手のプレイヤー名、スコア、解答などが記録されます。


5. 外部サービスの利用

本アプリでは、サービスの提供に必要な範囲で次の外部サービスを利用します。

サービス提供者主な用途
Firebase AuthenticationGoogle匿名、Google、Appleによるアカウント認証
Cloud FirestoreGoogleゲームデータの保存
Google アナリティクス for FirebaseGoogle同意した利用者の利用状況の解析
VercelVercel Inc.対戦、レート計算、フレンド、アカウント削除などのサーバー処理およびWeb版の配信
Firebase Cloud MessagingGoogleプッシュ通知の送信
Apple Push Notification serviceAppleiPhoneへのプッシュ通知の配信
Sign in with AppleAppleApple IDを使ったログイン
Google サインインGoogleGoogleアカウントを使ったログイン
App StoreおよびTestFlightAppleアプリの配布

Cloud Firestoreのデータベースは、東京リージョンであるasia-northeast1を利用しています。

Vercelで行うBuzzQのサーバー処理についても、東京リージョンを利用する設定としています。

一方、Google、Appleその他の外部サービスでは、そのサービスの仕組みや運営体制により、日本以外の国や地域で情報が処理される場合があります。

運営者は、外部サービスの利用にあたり、必要な範囲を超えて利用者の情報を提供しないよう努めます。


6. 第三者への提供

運営者は、次の場合を除き、利用者の個人情報を本人の同意なく第三者に提供しません。

  • 法令に基づく場合
  • 人の生命、身体または財産を守るために必要であり、本人の同意を得ることが難しい場合
  • 法令上認められた場合
  • 本サービスの提供に必要な範囲で、個人情報の取扱いを外部サービス提供者等に委託する場合

外部サービス提供者への委託等を行う場合、運営者は適用される法令に従って必要な対応を行います。


7. 利用状況解析への同意

Google アナリティクス for Firebaseによる利用状況の解析は、利用者に説明を行い、利用者が同意した場合に有効にします。

利用者は、本アプリの設定から解析への同意を後から撤回し、利用状況の送信を停止できるものとします。

利用状況の解析に同意しない場合でも、BuzzQの基本的なゲーム機能を利用できます。

解析停止後は新たな解析情報の送信を停止しますが、それ以前に送信された情報については、Google アナリティクスの保存期間その他の設定に従って保存される場合があります。


8. 広告およびトラッキング

現在、本アプリでは広告を配信していません。

また、現在、本アプリでは広告識別子であるIDFAを利用しておらず、広告を目的としたトラッキングのためにApp Tracking Transparencyの許可を求める処理も行っていません。

将来、広告やトラッキングの仕組みを導入する場合は、実際に導入する前に必要に応じて本ポリシーを変更し、法令およびApp Storeのルールに従って必要な対応を行います。


9. 通知について

本アプリでは、利用者の端末内で設定されるローカル通知と、サーバーから送信するプッシュ通知を利用します。

ローカル通知は、利用者の端末の中で予約して表示するものです。現在は、毎日のコイン受け取りを知らせるため、端末内で通知を設定する場合があります。

プッシュ通知は、iPhone版で通知を許可した利用者に、次の場合に送信します。

  • フレンドがオンラインになったとき(23時から7時までは送信しません)
  • フリーマッチに招待されたとき
  • 共有したゴーストに挑戦されたとき
  • 運営からのお知らせがあるとき(利用者が受け取りをオンにした場合に限ります)

利用者は、本アプリの設定で通知の種類ごとに受け取るかどうかを選べるほか、iPhoneの設定などから通知を許可または停止することができます。


10. 情報の保存期間

アカウントに関する情報およびゲームデータは、原則として利用者がアカウントを利用している間保存します。

アカウントを削除した場合、BuzzQが管理しているアカウントに直接結び付くデータは原則として削除します。

フレンド対戦の招待情報は、最長10分程度で削除されます。

通知用トークンは、通知を許可していないことが確認されたとき、端末が別のアカウントで登録されたとき、または通知を届けられなくなったときに削除します。

利用者から送信されたご意見や通報についても、アカウント削除時にBuzzQのデータから削除します。

端末内だけに保存される情報は、アプリの削除や端末内データの消去などによって削除されます。

Google アナリティクス for Firebaseに送信された解析データは、Google アナリティクスで設定された保存期間およびGoogleの方針に従って保存されます。


11. アカウントおよびデータの削除

利用者は、本アプリ内のメニューからアカウント連携の画面を開くことにより、自分でアカウントを削除できます。

アカウントを削除すると、原則として次の情報が削除されます。

  • Firebase Authenticationのアカウントおよび認証情報
  • GoogleまたはAppleとの連携でFirebase Authenticationに保持されているメールアドレス
  • ゲームの記録
  • レート、ランク、コイン、実績、ミッションその他のゲームデータ
  • お気に入り
  • 所持または装備しているボタンのデザインや装飾
  • 公開プロフィールおよびプレイヤーID
  • フレンド関係
  • フレンド対戦の招待
  • フリーマッチの部屋
  • 共有したゴーストの記録(削除後、そのゴーストとは対戦できなくなります)
  • 通知用トークンおよび通知の設定
  • 本アプリを最後に利用した日時およびオンラインの状態の設定
  • ご意見
  • 通報に関するBuzzQ内の記録
  • ブロックに関する情報
  • 問題への評価

Apple IDと連携している場合は、アカウント削除時にApple側に残っているBuzzQとの連携も取り消します。

他の利用者の対戦履歴については、対戦そのものの記録を維持するため、回答内容などを残す場合があります。その場合、削除した利用者のプレイヤー名、利用者IDその他その利用者を特定できる情報を削除または匿名化します。

Google アナリティクスにすでに送信された解析情報については、Google アナリティクスの保存期間および設定に従って削除されます。


12. 個人情報の開示、訂正、利用停止など

利用者は、法令で認められる範囲で、自分に関する保有個人データについて、利用目的の通知、開示、訂正、追加、削除、利用停止、消去、第三者への提供の停止などを求めることができます。

希望する場合は、次のメールアドレスまでご連絡ください。

buzzq.official@gmail.com

必要に応じて、本人からの請求であることを確認するため、プレイヤーIDその他必要最小限の情報を確認することがあります。

これらの請求について、現在、手数料はいただきません。

法令上、開示等を行わないことが認められている場合には、ご希望に対応できないことがあります。その場合は、法令に従って対応します。


13. 安全管理

運営者は、利用者の情報について、不正アクセス、漏えい、消失、改ざんなどを防ぐため、必要かつ適切な安全管理に努めます。

BuzzQの主要なゲームデータは、通常の利用者が端末から直接自由に書き換えることができない仕組みとし、必要な更新をサーバー側で処理しています。

また、利用する外部サービスについても、必要に応じてセキュリティやデータ保護に関する情報を確認し、適切なサービスを利用するよう努めます。


14. 運営者に関する情報

運営者は、日本に所在する個人です。

運営者名: Yuto Sugomori

個人情報保護法に基づき運営者の住所の開示を希望する場合は、次のメールアドレスまでご連絡ください。

buzzq.official@gmail.com

法令に従い、必要な場合には遅滞なくお知らせします。


15. 本ポリシーの変更

運営者は、法令の変更、本サービスの機能変更、利用する外部サービスの変更その他必要な場合、本ポリシーを変更することがあります。

重要な変更を行う場合は、本アプリ内または本サービスのWebページなど、利用者に分かりやすい方法でお知らせします。

変更後のプライバシーポリシーには、最新の改定日を表示します。


16. お問い合わせ

個人情報の取扱い、本ポリシーその他BuzzQについてのお問い合わせは、次のメールアドレスまでお願いします。

buzzq.official@gmail.com

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